ایتنا- اپل گوشی هوشمند را اختراع کرد؛ سپس تبلت را اختراع کرد؛ حالا به نظر می رسد قصد دارد واقعیت مجازی را اختراع کند.
چرا اپل تصمیم به ورود به بازار واقعیت مجازی گرفته است؟
31 مرداد 1395 ساعت 10:14
ایتنا- اپل گوشی هوشمند را اختراع کرد؛ سپس تبلت را اختراع کرد؛ حالا به نظر می رسد قصد دارد واقعیت مجازی را اختراع کند.
به گزارش ایتنا از تابناک اپل گوشی هوشمند و سپس تبلت را اختراع کرد؛ اکنون گویا می خواهد واقعیت مجازی را اختراع کند. اپل پژوهشگر واقعیت مجازی و افزوده (Augmented Reality)، پروفسور داگ بوومن (Doug Bowman) را استخدام کرده است.
وی که به عنوان استاد علم کامپیوتر در Virginia Tech مشغول به کار بوده است، بیشتر وقت خود را به کار بر روی واسطههای کاربری کامپیوتری برای محیطهای سه بعدی و همهسویه گذرانده است. این همکاری نشان میدهد، اپل بیش از آنچه به نظر میرسید، قصد دارد روی واقعیت مجازی، سرمایهگذاری کند.
این نخستین نشانه از تلاش اپل برای ورود به حوزه ای که بزرگان این صنعت مانند گوگل (از طریق CardBoard) و فیس بوک (از طریق Oculus) و مایکروسافت (به واسطۀ Hololens) در آن به مبارزه مشغول اند نیست؛ در ماه می، اپل تکنولوژی AR را از Metaio خرید و در ۲۰۱۳ نیز، شرکتPrimeSense، شرکت مسئول تولید حسگرهای عمق مجازی به کار رفته در دوربینهای Kinect ۳D مایکروسافت را به مالکیت خود درآورد.
ورود اپل درست در زمانی که قرار است ابزارهای متصل به سرِ واقعیت مجازی توسط Oculus Rift و HCT Vive به مشتریان عرضه شود، نشان از این دارد که این شرکت در این حوزه یک فرصت خوب میبیند و قصد ندارد آن را از دست بدهد. به علاوه، انتظار میرود اپل به چگونگی عملکرد ابزارهای واقعیت مجازی بر روی iOS AppStore هم توجه کند؛ نرمافزارهایی مانند ویدئوی ۳۶۰ درجۀ قابل جابهجایی VRSE و DinoTrek Experience که اخیراً گوگل و سامسونگ برای استفاده از آن در گوشیهای گلکسی با Oculus به تفاهم رسیده بودند.
آنگونه که «جوست ون درانن» (Joost van Dreunen) تحلیلگر بازار میگوید، این اقدام اپل حداقل دلالت بر این دارد که اپل به طور ضمنی موافق است که حوزۀ ابزارهای واقعیت مجازی به طور بالقوه پولساز است و شرکتهایی که قبلاً وارد این حوزه شدهاند، احتمالا در شناسایی مسیر آیندۀ بازار به بیراهه نرفتهاند؛ بنابراین، واقعیتهای بازار نشان میدهد هنوز بخش عمده و بدنۀ بازار تمایلی به این ابزارها ندارند. اما این اقدام اپل، مانند همیشه نشانگر یک هدفگذاری استراتژیک است.
به گفتۀ او، در نمایشگاه CES امسال، به خوبی اشتیاق تولیدکنندگان بازیها و نیز تولیدکنندگان فیلمها به فناوری سه بعدی قابل مشاهده بود و این نشانهای از این است که بازیگران این حوزه، شرط خود را بر این مبنا قرار خواهند داد و یکی از نشانههای این امر، به کارگیری متخصصان در این حوزه است.
این همان شیوهای است که اپل پیش از این هم وارد بازارهای مشابه شده بود. به یاد بیاورید که چگونه مایکروسافت و بلکبری کشش بازار برای گوشیهای هوشمند را کشف کردند، ولی این اپل بود که این حوزه را از اساس دگرگون کرد؛ در مورد تبلتها بعد از گوشیهای هوشمند و پخشکنندههای MP۳ پیش از آن هم وضعیت به همین ترتیب بود. حالا هم نشانههایی جدی از این وجود دارد که اپل تمایل دارد وارد بازاری شود که مایکروسافت و اکولوس نشان دادهاند افراد حاضرند برای آن پول ریخت و پاش کنند.
پرسشهای اساسی کنونی این است که آیا اپل بر VR تمرکز خواهد کرد یا AR و یا ترکیبی از هردو. همچنین، اینکه آیا اپل قصد دارد پیش از معرفی محصول خود، امکانات ظریف و پیشرویی مانند آنچه در مورد آیفون انجام داد، پدید بیاورد یا به گونۀ دیگری عمل خواهد کرد.
پاسخ این پرسشها زمانی معلوم میشود که اپل تصمیم بگیرد کی زمان ورود به مرحلۀ بعدی فرا رسیده است. در هر حال، هرگونه تفسیری هم که بخواهیم از این رفتار اپل ارائه دهیم، یک چیز مسلم است و آن اینکه نفس سایۀ ورود اپل به این حوزه یک عامل مشروعیت زا برای آیندۀ واقعیت مجازی خواهد بود و امکان واقعی شدن «واقعیت مجازی» را افزایش خواهد داد.
منبع: تابناک
کد مطلب: 44887
آدرس مطلب: https://www.itna.ir/article/44887/چرا-اپل-تصمیم-ورود-بازار-واقعیت-مجازی-گرفته