امروزه با گسترش فناوری اطلاعات و بعد از بروز پدیده کرونا بیشتر ما و همچنین تمام مردم دنیا به اینترنت و بازیهای موبایلی وابستگی بیشتری پیدا کردیم؛ اینترنت و سرویسهای ارایهشده در قالب آن و بازیهای رایانهای ...
ایتنا - دبیر شورای عالی فضای مجازی با اشاره به ضرورت حکمرانی فعال در بازی های رایانه ای گفت: در حال حاضر ۹۵ درصد از بازی ها خارجی در کشور و سخت افزارها ۱۰۰ درصد خارجی است.
ایتنا - تازهترین بازینگاشت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با موضوع توجه به ردهبندی سنی بازیهای دیجیتال نشان میدهد که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی، ۷۸ درصد موضوع ردهبندی سنی بازیها برایشان اهمیت دارد و به ...
ایتنا - این درک ماست که فناوری سهم بزرگی در پیشرفتهای عظیم بازیها دارد تا مانند امروز محبوبیت بیشتری داشته باشد و اگر این پیشرفتهای فنّاورانه نبود، بازیها امروز نیز به این محبوبیت میرسند؟
ایتنا - یک بازیساز با بیان اینکه سختگیری به بازیسازها باعث میشود آنها قید تولید محصول در ایران را بزنند، گفت: اگر سنگ جلوی پای مدیران بازیساز نباشد، به این فکر میکنند که تیمشان را بزرگ کنند، بازیهای بیشتری ...
ایتنا - بالاخره پلی استیشن 5 هم به ایران رسید و جای خود را در بین گیمرهای علاقهمند باز کرد. بر همین اساس در این گزارش به معرفی برخی از برترین عنوانهای بازی در نظر گرفته شده برای این کنسول میپردازیم.
ایتنا - طبق قوانین داخلی اکثر بازیها، به اشتراکگذاری نامکاربری و رمز با دیگران غیرمجاز شناخته شده و مسئولیت استفاده از آن بر عهده سازنده حساب کاربری بازی است.
ایتنا - کمپانی بازیسازی ژاپنی کونامی که خالق بازیهای نظیر سری سایلنت هیل و متال گیرز است تصمیم گرفته است که به بازار بسیار شلوغ سختافزار کامپیوترهای گیمینگ ورود کند. این کمپانی بهتازگی از سه کامپیوتر رده پایین ...
ایتنا - سازمان بهداشت جهانی ژوئن گذشته (خرداد - تیر 97) اعتیاد به بازیهای رایانهای را در یازدهمین بازبینی طبقهبندی بینالمللی بیماریها گنجاند و هفته آینده ثبت این اختلال بهعنوان یک بیماری رسمی را به رأی خواهد ...
ایتنا - حالا دیگر بازیها به کنسولهای بازی محدود نمیشوند. بلکه میتوانید وقتی با لپتاپتان کار میکنید، کمی زمان استراحت به خودتان اختصاص دهید و بازی کنید.
ایتنا - رییس دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر با بیان اینکه مرکز نوآوری دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر و بانک ملت در سه زمینه هوش، رباتیک و گیم فعالیت خواهند کرد، گفت: گیم در حال حاضر چهارمین ...