شرکت تحقیقاتی Circana گزارشی درباره فروش کنسولها اعلام کرد که ۴۰٪ از فروش کنسولهای PS5 در سپتامبر مربوط به نسخه دیجیتال بوده و این نسخه تنها ۱۸٪ از فروش کل PS5 را تشکیل میدهد.
یکی از پررونقترین و محبوبترین دستاوردهای دنیای تکنولوژی که روز به روز توجه بیشتری به خود جلب میکند را میتوان صنعت گیمینگ دانست که در این صنعت پلتفرمهای اجرای بازیها، نقش و جایگاه بسیار مهمی دارند.
ایتنا - در هفته گذشته، یکی از ترندهای برجسته و پرطرفدار در میان جوانان جهان، بازیهای آنلاین چندنفره و مسابقات ورزشهای الکترونیکی بود. اما کدام بازیها در صدر جدول محبوبترینها قرار دارند؟
ایتنا - این شرکت تصمیم گرفته است، به جای یک اپ، یک فروشگاه مبتنی بر مرورگر راهاندازی کند تا آن را «در همه دستگاهها، همه کشورها، هر چه باشد» در دسترس قرار دهد تا شما «در یک اکوسیستم قفل نشوید».
ایتنا - در حالیکه بازیهای الکترونیکی خشونتآمیز در بین کودکان و نوجوانان طرفداران زیادی پیدا کرده، روانشناسان بالینی معتقدند که اگر والدین روی انتخاب بازیها برای فرزندان خود کنترل و نظارت نداشته باشند با پیامدهای ...
ایتنا - بازیهای رایانهای از ابعاد مختلفی از جمله اقتصاد و فرهنگ اهمیت زیادی در جهان دارند، بهنحوی که همه کشورها به هر طریقی چنین محتواهایی را مدیریت میکنند و در ایران بیش از ۹۰ درصد از ۳۴ میلیون گیمر،...
ایتنا - دولت چین ۱۰۵ بازی رایانه ای جدید را تایید و اعلام کرد از این صنعت حمایت می کند این درحالی است که انتشار پیش نویس قوانین سختگیرانه باعث کاهش ارزش سهام شرکت های تولید کننده بازی رایانه ای شد.
ایتنا - پس از ۱۰ سال انتظار بالاخره شرکت بازیسازی راکاستار به طور رسمی اعلام کرد قصد دارد در ماه دسامبر ۲۰۲۳ نسخه ششم بازی محبوب Grand Theft Auto یا GTA را به بازار عرضه کند.
ایتنا - بازیهای رایانهای در قرن جدید به شدت توجه علاقمندان را به خود جلب کرده است به گونه ای که اخیرا وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی اعلام کرده است آخرین آمار در پیمایشها نشان میدهد ۳۴ میلیون ایرانی بازیکن ...
ایتنا - محمد بن سلمان، ولیعهد عربستان سعودی، از راهاندازی جامجهانی ورزشهای الکترونیک به عنوان بزرگترین رخداد در نوع خود در جهان، به میزبانی عربستان سعودی خبر داد.
ایتنا - بازیهای رایانهای زمانی به اعتیاد برای افراد تبدیل میشوند که وقتی شخص شروع به بازی میکند، خود را در رابطه و در قالب شخصیتهای بازی حس کند. درواقع فرد قصد دارد برای رسیدن به اهداف شخصیت بازی، انجام آن ...